Intel 740 FAQ
(FAQ по видеокартам, сделанным на чипе Intel 740)
версия от 07.10.98
самая свежая версия всегда доступна в по адресам:
http://mtf.neolit.ru/reviews/videosystem/videochip/i740.htm
http://ixbt.stack.net/video/i740faq.html
также FAQ время от времени появляется в ньюс-конференциях
fido7.hardw.pc.video & fido7.hardw.pc.video.card
Изменения по сравнению с предыдущей версией FAQ:
- появился еще один онлайновый адрес FAQ на весьма
почетном в народе сайте :)) "Если звезды зажигают, значит,
это кому-нибудь нужно" (С) В.Маяковский
- ответ "про статью Пабста" переделан на объяснение
принципов DiME. Сделано ввиду того, что эта некогда весьма
нашумевшая статья сейчас уже практически забыта и вряд ли
заслуживает внимания, поэтому заголовок вопроса у многих
вызывает непонимание. Содержимое ответа осталось практически
тем же, только приведено более детальное объяснение;
- добавлен пункт о "критичных" установках BIOS Setup;
- дополнен пункт о восстановлении запорченного биоса;
- внесен "имхо-комментарий" в конец ответа про работу
i740 на Socket7;
- дополнен пункт о запуске Quake II под OpenGL;
- больше никаких изменений нет.
В: что за карта?
О: 2D & 3D акселератор на чипе Intel 740. Видеокарты на
этом чипе выпускает сам Intel, а также Real3D, ASUS,
Diamond, GigaByte, A-Trend, и еще куча разных
производителей, включая безымянных китайских мастеров :)
Бывает в вариантах с 4 и 8 мегабайт видеопамяти. Ни один из
известных мне 4-мегабайтных вариантов апгрейда до 8 не
допускает.
В: Цена и качество?
О: Очень колеблющийся показатель :))) По моим последним
данным вполне приличная карта на i740 от GigaByte в Москве
стоит $58. Карты от более "именитых" производителей типа
Diamond, ASUS, стоят, конечно, дороже. Пробегали жалобы, что
некоторые дешевые карты на i740 "мылят" экран, так что если
вам предложили дешевую карту, постарайтесь посмотреть ее в
режимах с большим разрешением на 17" мониторе, и тогда уже
решайте.
В: это только AGP карта?
О: Нет, хотя единственный PCI вариант, который я знаю,
делает Real3D, и он достаточно мало распространен на
территории бывшего СССР. Карта называется Real3D Starfighter
PCI, имеет на борту 8 метров под видеопамять и 16 под
текстуры, по производительности _обгоняет_ AGP-вариант
(см. ниже про AGP-текстурирование), и стоит весьма немало, в
несколько раз дороже своих AGP-собратьев.
В: что там за проблемы с i740 и Socket(Super)7 AGP?
О: Видимо, Intel не раскрыла полностью спецификацию AGP
для производителей альтернативных чипсетов (VIA,SiS,ALI), и
они вынуждены "исследовать" принципы работы AGP сами, что,
естественно, не дает гарантии, что все тонкости, нюансы и
недокументированные возможности будут учтены. Чип i740,
видимо (и этого следовало ожидать от чипа Intel),
спроектирован так чтобы использовать все возможности AGP
какие у нее вообще есть. Во всяком случае, постоянные жалобы
на работу i740 AGP на чипсетах для Socket(Super)7,
потдверждают это предположение. До недавних пор это давало
мне основание категорически не советовать комбинацию из
Socket7 и AGP i740. Однако не так давно мне попал в руки
любопытный документ. Ради осторожности я по-прежнему
советовал бы осторожно относиться к такой комбинации, но для
любителей поэкспериментировать, привожу текст:
VIA MVP3 Revision CE
Here's something you may be interested in. I got word
from a motherboard manufacturer (the same one that is
sending the overclocker's dream mentioned below) that the
Revision CE of the VIA MVP3 seems to have solved all
compatibility problems between the chipset and i740 based
video accelerators. This is good news for those looking for
an i740/MVP3 combo, however this leaves many that already
own MVP3 based boards in the dark. While VIA still doesn't
claim 100% reliability between revision CD of the chipset
and i740 accelerators for those of you that are having
problems with the combo the only thing you can try to do is
pick up VIA's latest AGP drivers (v2.6) as well as the
latest BIOS updates for your motherboard. Motherboards will
start shipping with the new CE revision of the MVP3 chipset
this month, by August you can expect all new Super7-MVP3
boards to be using the new revision of the chipset. Once
again we are forced to play the waiting game to get what
we've been asking for over the past 6 months.
Для тех, кто не читает по-английски, переведу основное:
VIA заявляет, что "CE" ревизия их чипсета MVP3 в
комбинации с драйвером AGP версии не ниже 2.6, призвана
полностью покончить со всеми проблемами работы i740 на этом
чипсете. Остается: 1) верить что это так 2) искать материнки
на этой ревизии. Ревизию можно узнать по маркировке на чипе
VT82C598MVP. Она должна быть такой:
VIA
VT82C598MVP
9822CE TAIWAN
вот это 9822_CE_ и говорит о ревизии чипа.
Вполне возможно, что аналогичные ревизии (с "подгонкой"
под i740), выйдут и для других чипсетов (ALI Alladin V, SiS
5591/5595). Может даже уже вышли, просто до меня эта
информация еще не дошла. Думаю, сайты VIA, SiS и ALI дадут
вам гораздо более свежую инфу по этому вопросу, чем мой FAQ.
Я лишь могу констатировать, что такая проблема существует, и
далеко не все чипсеты для Socket(Super)7 с поддержкой AGP2x,
могут нормально работать с i740-based картами. Также оставлю
открытым вопрос о целесообразности совмещения карт на i740 с
Socket7 материнскими платами: по моим данным, комбинация
i740 с 440BX+iPII оказывается (причина мне неизвестна) чуть
ли не на 20% более быстрой в 3D, чем, к примеру, с AMDK6+VIA
MVP3 при одинаковых частотах процессоров и 100 мГц шине
памяти на обоих вариантах.
ИМХО-комментарий: не стоит также забывать, что фаворит
Socket7-систем - AMD K6 3DNow!, и это самое 3DNow! обещает
давать весьма ощутимый прирост в случае оптимизации
драйверов видеокарты под него. А помня о том, кто является
основным разработчиком драйверов для чипа i740 (это Intel
если кто не знал :), драйверов для i740 с оптимизацией под
3DNow!, мы от этого дяди скорее всего не дождемся НИКОГДА.
В: какую можно ждать производительность 3D?
О: практика показывает, что i740-based карты
существенно изменяют свою производительность в зависимости
от некоторых свойств основной системы, а именно: решающим
образом влияет скорость основного ОЗУ. Мной было проведено
тестирование производительности 3D на i740 с использованием
четырех вариантов (на одном и том же компьютере):
iPII-233(66x3.5), iPII-266 (66x4.0), iPII-300(66x4.5) и
iPII-300(100x3). _ВСЕ_ варианты кроме последнего показали
примерно одну и ту же производительность, и только 4-й
оказался в значительном отрыве. Вывод напрашивается сам
собой: производительность i740 не сильно зависит от
производительности процессора, а вот скорость доступа к
памяти оказывает решающее значение. Последующее тестирование
с установкой уже 112 мГц FSB на плате ASUS P2B, подтвердило
этот вывод - производительность "скакнула" намного сильнее,
чем при переходе с iPII-233 на iPII-300 (при сохранении
66мГц на шине памяти). Видимо, эта особенность i740 напрямую
обусловлена тем, что чип вообще не использует набортовую
память для хранения текстур (см. про AGP-текстурирование).
Для любителей меряться FPS'ами, привожу данные тестирования
ASUS V2740 на своем компе с помощью наиболее популярной в
народе тестилки Quake II (по timedemo):
Computer: iPII-336 (112x3), ASUS P2B (440BX),
128Mb 7ns PC-100 SDRAM.
demomap demo1.dm2 FPS=43.1
demomap demo2.dm2 FPS=43.1
В: а 2D?
О: по общему мнению, довольно слабое. Хотя в 800х600
True Color с просмотром Video CD под Xing MPEG Player (full
screen) у меня лично никаких нареканий не возникало.
В: что такое DiME и почему i740 за него так ругают
некоторые эксперты по видеочипам?
О: DiME - это способ обращения с текстурами, при
котором они хранятся в основном ОЗУ, и доступ к ним
осуществляется с помощью фичи AGP-шины, называемой Direct In
Memory Execution (DiME). Эта фича позволяет AGP-карте делать
часть основного ОЗУ как бы частью своей видеопамяти, и
работать с текстурами прямо там, не закачивая их в
набортовую память. Естественно, DiME имеет смысл только при
очень большой скорости передачи данных по шине, иначе он
будет тормозить 3D-графику очень сильно. Собственно, поэтому
i740 и требует AGP2x для нормальной работы. DiME с одной
стороны кажется очень привлекательным методом - ведь вы
можете больше не заботиться о том, что на видеокарте не
хватит памяти для текстур: достаточно увеличить объем ОЗУ -
и проблема решена. Но есть и обратная сторона - хранение
текстур в ОЗУ даже при самом быстром AGP и 100 мГц памяти,
все равно не может дать такой скорости, как если бы текстуры
хранились в локальной памяти видеокарты. Именно поэтому PCI
вариант карты на i740 от Real3D, который за неимением AGP
вынужден хранить текстуры в отдельном 16-мегабайтном блоке
на карте, работает быстрее любого AGP варианта. Именно за
DiME и ругали i740, точнее, за то, что DiME является
_единственным_ способом обращения i740 к текстурам. Что тут
можно сказать? Да, несомненно, DiME менее производителен чем
привычное хранение текстур в памяти видеокарты. Но он менее
производителен только до определенного момента - пока карте
хватает памяти. Потом же карта, "не умеющая" пользоваться
DiME, вынуждена совершать еще более длинные и сложные
операции: грузить текстуры из обычной памяти в свою, а уже
потом работать с ними. Учитывая что стандартом на нынешний
момент стал объем видеопамяти 8Мб, и далеко не все они могут
быть использованы для хранения текстур (фрейм- и Z- буфер
просто обязаны находится в видеопамяти), а объемы текстур с
каждой новой игрой все растут и растут, я думаю, на данный
момент DiME - единственный выход из создавшейся ситуации. В
противном случае современный 3D-акселератор вынужден был бы
нести на себе как минимум 24-32 мегабайта памяти, и стоил бы
за счет этого ненамного дешевле подержаного "Мерседеса" :)))
Однако то, что i740 может для обращения с текстурами
использовать _только_ DiME, даже когда есть в наличии
свободная память на борту, иначе как экстремизмом назвать
трудно. Видимо, Intel просто поставил себе целью доказать,
что даже карта, которая использует исключительно этот метод,
может быть достаточно быстра. Иначе как чисто
"идеологическими" мотивами, такой шаг объяснить трудно.
Несомненно, режим "DiME only" тормозит i740 в низких
разрешениях. Несомненно, именно за счет DiME i740 вообще
способен работать с 3D в высоких разрешениях. Можно, конечно
спорить о правильности такого шага, но поделать тут уж
ничего нельзя - так спроектирован сам чип. По поводу
последнего: ходили слухи о возможности выпуска "правильных"
драйверов, которые бы могли обеспечить для i740 хранение
текстур в локальной памяти. Это невозможно: никакие драйвера
не в состоянии заставить чип делать то, чего он не умеет.
В: Как правильно ставить драйвера?
О: Под Windows 95 OSR2 последовательность такая (для
любых драйверов):
1. Если у вас видеокарта стоит не как Standart PCI VGA
- поставить именно так. Перезагрузиться.
2. Поставить USBSupp.exe - патч от MS, добавляющий в
Windows поддержку USB и AGP. Перезагрузиться.
3. Поставить Intel VGARTD (драйвер AGP для чипсетов
440LX & 440BX) или другой драйвер от производителя
чипсета. Перезагрузиться.
4. Поставить DirectX 5 или 6. Перезагрузиться.
5. Поставить собственно драйвер карты. Перезагрузиться.
6. Все, можно работать.
Примечание: на пунктах 2,3,4 - можно и не
перезагружаться. Хотя на всякий случай можно и
перезагрузиться :)))
Под Windows 98 в случае если у вас чипсет от Intel,
можно просто поставить драйвер и работать. Если не от Intel
- сначала выполнить п. 3. Но про чипсеты не от Intel уже
было писано выше, что они в принципе не дают гарантии работы
карт на i740.
В: Что надо изменить в BIOS Setup?
О: Если у вас есть выбор Primary video: PCI/AGP,
поставьте AGP. Если есть пункт AGP apperture size (Graphic
apperture size), поставьте не менее 64, а вообще - тот объем
ОЗУ, который у вас стоит. Краем уха я слышал, что некоторые
BIOS позволяют отключать режим 2x на AGP. Его, естественно,
надо включить.
В: Можно ли поставить драйвера от "именитой" i740-карты
на мою "безымянную"?
О: Все известные мне драйвера brand-name производителей
проверяют какой Video BIOS прошит на карте, и если это BIOS
не того же производителя, что и драйвера - отказываются
работать (дают 640х480х16 цветов). Кроме этого у каждой
карты на i740 где-то в хардверных глубинах :))) прошит код
изготовителя, и многие "брэндовые" драйвера его читают и не
запускаются если он не тот, который они ждут. Это уже
исправляется гораздо тяжелее - вам придется искать в теле
драйвера (иногда - не только в одном файле, иногда - не
только в одном месте файла) этот код, и вручную править его
на тот, который выдает ваша карта, чтобы проверка проходила
корректно. Коды для разных производителей даю:
ASUS V2740 - 1043H
Diamond G460 - 1092H
Real3D Starfighter - 003DH
Intel Reference Board (noname ) - 8086H
Таким образом, например, если у вас карта ASUS, которую
вы хотите сделать Diamond'ом, вам надо установить video BIOS
от Diamond G460, установить драйвера G460 (они сначала не
пойдут), а потом выйти в режим MS-DOS и просканировать
файлы, входящие в комплект драйверов на предмет наличия в
них комбинации байтов 92H-10H (именно так - сначала 92H, а
потом 10H), и изменить их на код, выдаваемый ASUS - 92H на
43H, а 10H можно оставить без изменений. После изменения
драйверов и перезагрузки винды - все должно заработать.
Какие файлы входят в состав драйверов - тоже сами
вычисляйте. Могу подсказать один топорный, но абсолютно
надежный способ: запустите нечто типа Adinf до установки
драйверов, а потом запустите его же после - и он вам покажет
все измененные или новые файлы. Существуют и другие способы,
их много, все описывать не буду.
Прошивать video BIOS нужно (обычно) загрузившись в Safe
mode command prompt only, при этом лично я использую утилиту
прошивки VFLASH.EXE, размер 78960 байт с www.eontronics.com
т.к. она поддерживает достаточно много типов микросхем
флэш-памяти. Впрочем, можете сначала запустить утилиту
прошивки, которую дает сам производитель в комплекте с своим
video BIOS - может и сработает. Утилиту производителя
запускайте так, как написано в _ее_ readme. Если не
получилось - попробуйте натравить на файл биоса (он для всех
биосов кроме ASUS имеет стандартную длину 32768 байт и по
этому признаку легко вычленяется из комплекта) утилиту с
www.eontronics.com.
Наиболее предпочтительный вариант для меня на нынешний
момент - BIOS230 от Intel + Intel Reference Drivers PW3.0W.
Тех, кто пробует разные драйвера и биосы с целью выжать из
карты максимум производительности, хочу сразу предупредить:
расхождение в скорости 3D между "самым худшим" и "самым
лучшим" вариантами комбинаций драйвер+биос, на моей машине
составляет не более 5-6%. Если вас не устраивает скорость в
играх - такое расхождение вы вряд ли заметите невооруженным
взглядом, оно видно только в тестах. Вы спросите: зачем же
тогда всем этим заниматься? Отвечу: новые биосы и драйвера
не только способствуют увеличению скорости (иногда и совсе
не способствуют), они содержат исправления глюков более
ранних версий. Например, драйвера PW3.0W уже не глючат при
переходе из текстового режима в графический и обратно, за
что я их и оставил. К тому же некоторые драйвера имеют
функции дополнительной настройки - центровка, частота
рефреша, и многим такие возможности нравятся.
Внимание!!!: биос от ASUS V2740 прошивать на какую-либо
другую карту _НЕЛЬЗЯ_. У него нестандартная длина, и все
остальные карты прошивка биоса от ASUS просто убивает.
В: Я пробовал прошивать видеобиос, и тут что-то к-а-а-к
(грохнет, стукнет, глюкнет, вырубится свет и т.п.)... и все,
включаю комп - а экран черный. Это кранты?
О: Еще нет :) В случае прошивки биоса на материнскую
плату, действительно, можно попасть в очень неприятную
историю, но с видеобиосом, к счастью, все не так плохо -
ведь компьютер, в принципе, может работать и вообще без
видеокарты. Может помочь следующий простой способ: просто
сделайте все то же, что вы делали при прошивке биоса
(загрузка в safe mode command prompt only, заход в каталог с
прошивщиком и биосами, запуск прошивщика, ответы на все
вопросы, указание файл и т.д) - "вслепую" т.е. набирая все
что нужно на клавиатуре, но не видя результата не экране.
Конечно, это требует хорошей памяти (запомнить всю
последовательность ответов на вопросы прошивщика, знать на
каком диске и в каком каталоге он лежит) и предельной
аккуратности при наборе, но если вам удастся "вслепую"
перешить биос на заведомо нормальный - при следующей же
перезагрузке все снова будет ОК. Проделано лично! Разумеется
я не могу утверждать, что нельзя так запортить видеобиос,
что компьютер вообще перестанет грузиться - наверное, можно.
Но в более легком случае, когда просто ничего не видно, но
лампочка винчестера при загрузке моргает и присутсвуют все
остальные признаки загрузки - этот способ должен помочь.
Если вы знаете что такое SVBL (если нет - пропустите
этот абзац), вы можете получить картинку на экране даже при
запорченном биосе, сделав загрузочную дискету с загрузкой
правильного биоса с помощью SVBL из config.sys. Это поможет
вам просмотреть диск, выяснить где лежит прошивщик,
запустить его и посмотреть как и в какой последовательности
следует отвечать на его вопросы. НО!!! НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не
прошивайте биос после загрузки с SVBL!!! Просто посмотрите
все что надо, а потом перезагружайтесь "вслепую" без SVBL.
В: Как включить аппаратную акселерацию для DirectX?
О: Все драйвера для i740 поддерживают DirectX
изначально. Ничего включать не нужно, достаточно просто
правильно установить драйвера карты и сам DirectX (не ниже
5-го). В Windows 98 DirectX 5 входит в состав системы,
поэтому на нее вообще ничего кроме драйверов карты ставить
не требуется.
В: Как включить аппаратную акселерацию для OpenGL?
О: Просто установить драйвера, которые поддерживают
OpenGL. Читайте следующий вопрос.
В: Есть ли полноценный ICD OpenGL для карт на 740?
О: Драйвера, которые подходят ко ВСЕМ 740-based картам
существуют в виде Reference Drivers от Intel , я лично
использую их. Последняя известная мне версия - PW3.0W, она
даже имеет сертификат WHQL (Windows Hardware Quality Lab,
насколько я помню). Можете попытаться их найти по адресу:
http://developer.intel.com/design/graphics/drivers/index.html
Релизы драйверов от производителей с ICD OpenGL есть от
Real3D , Diamond, скоро обещают от ASUS. Правда, Diamond
сначала выпустил релиз драйверов с ICD OpenGL, а потом вдруг
пошел на попятную, и в следующую версию ICD OpenGL уже не
включал :( - вобщем, темнят они там что-то. Есть еще бета
"геймерских" драйверов, называется "spicy" . В этих
драйверах есть настройки, позволяющие несколько повысить
быстроту за счет качества. Но это только бета, и ускорение я
при тестировании их на своем компьютере получил очень
незначительное.
В: Как запустить Quake II под OpenGL на i740?
О: Ну, во-первых, нужно поставить драйвера с поддержкой
OpenGL. Об этом предыдущий пункт FAQ. Разрешение экрана в
Windows 95 должно стоять не более 1024х768. Цветность -
HighColor (16bit). Это связано с тем, что OpenGL, в отличие
от DirectX, не умеет сам переключать режим, а на TrueColor
работать не хочет. В опциях Video нужно поставить Default
OpenGL. Также следует на всякий случай просмотреть каталог
Quake II на предмет присутствия в нем файла opengl32.dll.
Это так называемый D3D-wrapper, он мог остаться вам от того,
кто играл в Quake II без OpenGL драйвера, или вообще
откуда-то взяться, вобщем, способов его появления в
каталоге игры есть много :) При обнаружении - безжалостно
прибить! Иначе все будет медленно и криво (если вообще
будет). Также вам скорее всего не понравится при первом
запуске цветовая гамма (слишком темно). Чтобы убрать темень,
я использую следующую последовательность команд в командной
строке Quake II (входить/выходить из нее нужно нажатием
клавиши "~" на клавиатуре, она обычно в самом верху, левее
клавиши "1").
"~"
gl_modulate 2.5
vid_gamma 0.4
vid_restart
"~"
Это нужно сделать один раз, потом эти параметры
пропишутся как постоянные. Можете попробовать другие
значения. Для gl_modulate чем больше - тем светлее и
контрастнее, для vid_gamma - чем меньше, тем светлее.
В: Работа под Windows NT?
О: Windows NT работает с AGP-картами только после
установки Service Pack 3. Т.е. - сначала ставится Service
Pack 3, а потом уже драйвера карты. OpenGL под NT есть, а
вот DirectX, который устанавливает тот же Service Pack 3 -
это, в сущности, не полноценный DirectX, а всего лишь
возможность запускать DirectX-приложения, но без
использования аппаратной акселерации. Есть какой-то
неофициальный релиз DirectX 5 для NT, но я с ним не
разбирался. Возможности AGP NT 4.0 тоже поддерживает не
полностью. Нормальную поддержку DirectX, AGP, и многих
других новых аппаратных и программных фич, Microsoft обещал
реализовать в NT 5.0. Ждем-с...
В: Что за конфликт показывает менеджер устройств под
Windows 95 OSR2 на моей i740 карте?
О: Это не конфликт. Это глюк системы определения
конфликтов самой винды. Дело в том, что Windows 95 OSR2
изначально вообще не понимает что такое AGP, для того, чтобы
она начала ее понимать, ставится специальный патч (см. п. 2
установки драйверов). Но окончательно врубиться в
существование AGP, Windows не в состоянии даже после этого
патча, поэтому менеджер устройств и показывает наличие
этого конфликта. i740 тут ни при чем - то же самое будет на
любой AGP-карте. Этот "конфликт" абсолютно безобиден, и не
вызывает никаких побочных эффектов. Можете просто не
обращать на него никакого внимания. Если вас это так сильно
раздражает - поставьте Windows 98, там его не будет. Те, кто
надеется, что драйвер AGP в Windows98 новее чем в патченой
Windows 95 OSR2 - напрасно. Та же версия, я проверял.
В: Как работает (почему не работает) моя i740 карта на
частоте материнской платы 75 (83,112) мГц?
О: Немного о частотах. Частота шины AGP получается
путем деления частоты, стоящей на материнской плате, на
стандартный делитель. Если на материнской плате стоит одна
_стандартная_ частота - 66 мГц, то делитель равен 1, и,
таким образом, частота AGP также равна 66 мГц (это
стандартная частота для данной шины). Если на материнской
плате (пока для Intel-чипсетов это только платы на 440BX)
стоит вторая _стандартная_ частота - 100 мГц, то делитель
автоматически корректируется так, чтобы частота AGP снова
равнялась 66 мГц. Но это для _стандартных_ частот. Частоты
75 и 83 мГц являются нестандартными, и официально ни один
чипсет от Intel их не поддерживает. Поэтому при выставлении
75 или 83 мГц, делитель для получения частоты AGP остается
таким же, как и для 66 мГц. Соответственно, повышается
частота шины AGP, и она тоже становится _нестандартной_
(увеличенной). От этого и происходят отказы. Ответ на
стандартный вопрос: "так почему на 100 работает, а на 83 -
нет?", - виден из вышеизложенного: на 100, _как_и_на_66_ ,
частота шины AGP по-прежнему равна 66 мГц, т.к. происходит
коррекция делителя. На 75 и 83 - делитель не корректируется,
и частота AGP получается _завышенной_. Теперь второй вопрос:
почему же многие карты, отказывающиеся работать на 83 мГц,
работают на 112? Это тоже несложно, давайте сравним, на
сколько же (в разах) повышается частота шины AGP при 112 и
83 мГц. Т.к. для 112 используется тот же делитель, что и для
100, то во сколько раз 112 больше 100, во столько же раз и
частота AGP будет больше стандартной. Получаем: 112/100=1.12
Для 83 мГц используется делитель базовой частоты 66 мГц.
Подсчитаем коэффициент увеличения частоты AGP для этого
случая: 83/66=1.26 Вот в этом и весь секрет. При 83 мГц
частота AGP повышается _больше_, чем при 112. Выведя
соответствующий коэффициент для 75 мГц: 75/66=1.14, получаем
предположение: карта, нормально работающая на 75 мГц, должна
"завестись" и на 112, да и наоборот тоже скорее всего. Этот
вопрос, вобщем-то, не относится напрямую к картам на i740,
все вышесказанное справедливо для любого PCI или AGP
устройства. Про i740 можно только сказать, что по моим
наблюдениям карты на этом чипе повышенную частоту AGP-шины
явно не любят. Что, впрочем, не исключает возможности
существования некоторых "счастливых исключений".
В: Где можно получить информацию о i740-based картах и
драйверах для них?
О: В качестве одного из вариантов:
http://intel.dimension3d.com - вообще "про это" :),
http://intel.dimension3d.com/drivers.html - драйвера,
http://intel.dimension3d.com/cards.html - карты.
В: Intel 740 по сравнению с другими 3D-акселераторами?
О: На 100мГц системах с быстрой основной памятью
i740-based карты показывают производительность, вполне
сопоставимую с другими наиболее распространенными
3D-акселераторами, хотя и не являются самыми быстрыми.
Зато качество изображения i740 почти ни у кого не вызывает
таких серьезных нареканий, как, к примеру, у Riva128-based
карт.
В: Надолго ли мне хватит этой карты?
О: Практически все заявленные к выходу в скором времени
графические чипы по предварительным заявкам
производителей, обгонят i740 как в 3D, так и в 2D. Однако не
только в этом, но и в цене :)
В: Ну и резюме - стоит ли брать?
О: Если вам нужна недорогая 8-мегабайтная AGP-карта для
вашей новой машины (очень желателен iPII в комбинации с
100-мегагерцовым 440BX чипсетом) с поддержкой DirectX /
Direct3D + OpenGL, неплохим качеством изображения,
поддержкой режимов с высоким разрешением и вполне приемлемых
частот refresh'а, но вы готовы смириться с тем, что она не
будет "самой-самой" крутой, то i740-based карта вам вполне
подходит. Имхо, соотношение цена / производительность
i740-based карт весьма на уровне, а цена еще будет падать.
В: Куда пинать автора этого бреда?
О: Автор бреда доступен по E-Mail: Root@garko.kiev.ua
Интересующие меня вопросы:
1) кому, на каком компьютере (конфигурация), на каком
биосе и драйверах, удалось достичь производительности,
большей чем мной указанная (Quake II timedemo FPS=43.1).
Естественно, значения типа 43.2 или даже 44.0, меня не
интересуют, интересует _значительные_ расхождения в сторону
увеличения;
2) любая инфа о глюках каких-либо драйверов для i740
карт (совсем старые версии, конечно, мало интересуют);
3) кто может похвастаться хотя бы той же скоростью, что
и мной указанная при полном отсутствии аппаратных глюков на
компьютерах с Socket7 (Super7) платами и как этого удалось
достичь - конфигурация оборудования, "хитрые" настройки;
Примечание: допускаются (в разумных пределах) запросы
мне на мой e-mail с просьбами что-то залить из того, что
упоминалось в этом FAQ. Но только если у вас есть e-mail,
т.к. заливать в Fido я не могу, и, пожалуйста, "без
фанатизма" - у меня всего лишь 33600 offline.